1、首先打开Unity3D,在Project面板下面点击creat新建一个csharp脚本。

2、给脚本命名为“Test”。

4、创建一个方法命名为print,注意print方法是不能被调用的,我们将它放在start函墙绅褡孛数下面,那么在运行开始时就会被调用一次。

6、将脚本给主相机,否则也无法进行调用,鼠标左键拖动即可。



9、如果您觉得对您有帮助的话,麻烦点个赞哦。
1、首先打开Unity3D,在Project面板下面点击creat新建一个csharp脚本。
2、给脚本命名为“Test”。
4、创建一个方法命名为print,注意print方法是不能被调用的,我们将它放在start函墙绅褡孛数下面,那么在运行开始时就会被调用一次。
6、将脚本给主相机,否则也无法进行调用,鼠标左键拖动即可。
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