1、启用model界面;
3、三点组成一个面-三边形或四边形;三边面的优势:面少,渲染快,多用于游戏建模;四边面优势:细分结构非常整洁,不会有爆点;
6、推荐尽量使用四边形建模;极点的出现无法避免时,但尽量避免在动态结构中出现 N(3\5)极点。