1、首先是摔落的伤害,摔落是百分比血量伤害,根据高度扣血按总血量的比例,并且无视防御无视护盾。

2、摔伤比例与蓬幢陀碇怪物下坠速度有关(或者撞墙,撞天花板速度,正常状态速度有个极限值)。琴等级越高,能击飞(吹起)的怪等级也能越高。

3、浅水区跟土地的伤害会有差异,有时候浅水区摔落无伤害。

4、和怪物的体型有关,小型的飞得更高,大型的甚至有些打不飞。

1、首先是摔落的伤害,摔落是百分比血量伤害,根据高度扣血按总血量的比例,并且无视防御无视护盾。
2、摔伤比例与蓬幢陀碇怪物下坠速度有关(或者撞墙,撞天花板速度,正常状态速度有个极限值)。琴等级越高,能击飞(吹起)的怪等级也能越高。
3、浅水区跟土地的伤害会有差异,有时候浅水区摔落无伤害。
4、和怪物的体型有关,小型的飞得更高,大型的甚至有些打不飞。