1、创建角色部分首先是职业选择。《幻想神域》没有战士、法师等明确的职业名称,而是以不同的武器来区分职业,比如剑盾就相当于别的游戏中的坦克型职业,双刀就类似暗杀者这样的职业等等。游戏目前一共设置了10种武器(职业),和台服一致,不过并非选定一种武器以后就不能改了,40级以后还能解锁副武器。角色的捏脸部分做得比较简略,只有预设的10种脸型和10种发型可以调,其他就是发色、瞳色、肤色的选项。以日式动漫的眼光来审视本作的捏人系统的话,发型这项可以打8分,而脸型只能勉强及格。




5、《幻想神域》前期升级所需经验设计的十分人性化,比如当你10级的时候,做5个主线任务可以升一级,当你到30级的时候,同样还是做5个主线就可以升级。拉平后的升级经验区间,使得玩家在前中期游戏过程中都不会遇到“断层”(主线做完,需要靠活动、日常来升级的阶段),并且除了主线任务外,还有各种做不完的隐藏任务、八卦任务、每日任务摆在那儿等待玩家。

7、八卦任务是《幻想神域》一个十分有创意的设计,八卦任务与其说是任务,不如说是藏在各个场景中的小彩蛋、收集要素。场景中只要有NPC头上顶着黄色的对话气泡,玩家就可以靠近他们听他们聊天的内容,听完之后这个八卦任务就完成了,会送一个小成就,虽然没有经验奖励,但这个玩法使得游戏中的NPC完全“活”了起来,丰富了游戏的世界观也增强了玩家的代入感。

8、战斗部分应该是《幻想神域》被人诟病最多的地方。游戏的战斗系统其实并没什么大问题,传统的锁定式战斗虽然没有如今动作MMO那么有操作感,但是胜在亲切好理解。而游戏取消了MP等技能消耗机制,技能只需要看着CD即可,每个职业的技能数量也控制在8个左右,上手不成问题

10、源神系统可以看做是别的网游中的宠物系统,源神在战斗中会帮助玩家作战。而不同职业的玩家也可以选择和自己战斗互补的源神。游戏除了初期建立的源神外,主线任务中还会获得阿波罗和瓦尔基里两个强力源神。源神在达到一定等级后可以进化,玩家在冒险途中,源神经常会跳出来和玩家聊天,并且玩家也可以主动和源神聊天来提高连接值(可以获得小奖励),特别像电子宠物的功能。

11、《幻想神域》的装备除了武器外没有纸娃娃系统,角色衣装改变需要靠服装来实现。服装除了可以从商城中买之外,做任务、普通的商人都会出售各式服装。对外观注重的玩家想必会为了不放过任何一件衣装而踏上“残酷”的全收集之路


12、公会升到3级后,可以设定图标,会员可以顶着公会图标,比如小编所在的公会图标就是SAO中的亚丝娜。

14、在总结前,我们先看看《幻想神域》目前有哪些不尽如人意的设定,首先一点是世界的探索性。《幻想神域OL》并非传统MMO的开放式大世界的设计,属于区域式地图,这就导致游戏的探索性不够强,对于玩家来说也很难形成一个完整的游戏世界观。而游戏前期主线任务比较线性化,玩第二个、第三个号的时候,就会比较容易出现腻烦感。
