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UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

时间:2026-02-15 16:28:30

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,

激活样条曲线命令,以原点为起点,随意画一个弯曲的样条曲线,

点击完成,退出草图。

UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

3、回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,10结束,

UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

4、继续在拉伸对话框中设置参数:

对称偏置20,

点击确定,

UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

5、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为2,

点击实体上平面和左右两个端面,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

6、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给整个实体指定蓝灰色纹理,

再单独给底面指定深灰色纹理,

至此,

这个简单的实体零件就建模完成,

本次练习结束。

UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

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