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呼吸与运动的交互影响—如何让动画角色更逼真

时间:2024-10-13 17:31:11

1、首先,我们应该花点时间了解呼吸的进行方式以及控制它的因素。

呼吸与运动的交互影响—如何让动画角色更逼真

3、(图 02)这里(图02)使用动画曲线来表现:在人休息时的典型呼吸过程中,肺容积的变化。起初,快速吸入空气,在肺容积达到顶点时减慢。呼气时,空气先迅速排出,而后在肺容积到达最低点时减慢。

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5、(图04)当然,这不是一个单向的作用过程,对话也影响到肺容积(图04)---如果对话中有一个特别响亮的音,会使肺容积出现一个突然的下降。在上面的肺容积图中呈现为曲线的一次下降。通常发出“w惯墀眚篪”音耗费更多的空气,和发出响亮的音一样,也会导致上述情况发生。通过对以上内容大致了解后,我们来看下实例。这里选择了“十三罗汉”预告片开头中艾尔帕西诺的一个剪辑片段。艾尔帕西诺的表演中,呼吸通常很明显。可能这是因为他原本就是舞台剧演员,学习过如何运用和夸张呼吸,来突出他的声音。在这个片段中,他主要是利用呼吸将紧张的情绪带入声音。

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6、台词翻译:“我知道有人(部下)对我活着下了重本,他们这些人真正知道如何伤害,你甚至无法想象那些手段。”首先,让我们总地谈谈这段表演。艾尔帕西诺所饰的角色威利班克斯,是一个强大,无情的赌场老板。他刚刚得知丹尼(十三罗汉之一)扰乱他生意的计划。在这个镜头中,他警告说,如果罗汉们进行这些计划,将会有严重后果。

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8、微妙表情---激怒(图06)(图06)与节奏和音调中的改变相同,其中还藏有一个微妙的细节。第一句台词:“我知道有人”时,他的身体有轻微地放松,并暗中一笑说:“你是在开玩笑,是不是?”。然后,他接着说:“对我活着下了很大的本…”他的身体绷紧,语速加快,而我们瞬间感觉到他的愤怒。接着:“你甚至不能想象”时,他的眼睛睁大,语速再次放慢下来,暗示对手他可以做一些疯狂的事情。

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11、(图08)(图08)是上面视频里标注划条的动画曲线。我们可以看到以上例子中的呼吸模式倦虺赳式贯穿在整个演出中,请注意它的变化模式。同时,注意呼吸节奏和表演中紧张情绪相回应---一开始,他说:“我知道有人”,呼吸较慢,在几乎要发笑时引出呼气。但随着他的讲话方式变得更加强烈,在说:“对我活着下了重本...谁真正知道如何伤害”时,他的呼吸变得更快,更短,并且发现小的半呼吸。在说最后一句恐吓语时,我们可以看到他的速度再次慢下来那么,如何才能运用这些知识?嗯,如果你试图做出微妙的表演,希望角色仍然保持静止,但又不能看似“僵死”,并且显然地,我们不希望角色随意乱晃,我们可以以角色的呼吸为基础创建动作,确保将有效果的呼吸加入表演中。另外,如果想在表演中表现出强烈的感情,你可以把呼吸进行夸张,并尝试在角色把空气压缩并保留在肺部说话时,表现出体内的紧张情绪。

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