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手部骨骼IK绑定2——拉伸

时间:2026-02-14 12:51:36

1、1:给模型arm创建一个图层;

如图所示;

手部骨骼IK绑定2——拉伸

手部骨骼IK绑定2——拉伸

2、2:给控制器wrist_crv“添加属性”(在“通道盒——编辑”);

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

3、3:使用“距离工具”(在“创建——测量工具”)创建距离节点;

(1)按“V”键,定位器locator1吸附在骨骼ctrl_shoulder

(2)按“V”键,定位器locator2吸附在骨骼ctrl_wrist;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

4、4:“点”约束;

(1)选骨骼ctrl_shoulder和定位器locator1;

(2)选IK:arm_IK和定位器locator2;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

5、5:打开“材质编辑器”;

(1)创建2个“乘除”节点

(2)创建1个“条件”节点;

(3)创建1个“融合”节点;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

6、6:在“大纲视图”的“展示”;

《1》

(1)不勾选“仅DAG对象”;

(2)勾选“形状”;

《2》这样可以在大纲视图找到创建的“乘除,条件,融合”节点;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

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7、7:打开“连接编辑器”,连接节点;

(1)距离形状节点的distance连接乘除节点1的Input1X;

(2)打开乘除节点1的“属性编辑器”,编辑属性;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

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8、8:打开“连接编辑器”,连接节点;

(1)乘除节点1的OutputX连接条件节点的first Term;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

9、9:打开“连接编辑器”,连接节点;

(1)乘除节点1的OutputX连接融合节点的Color1R;

(2)融合节点的OutputR连接条件节点的color If TureR;

(3)打开条件节点和融合节点的“属性编辑器”,编辑属性;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

手部骨骼IK绑定2——拉伸

手部骨骼IK绑定2——拉伸

手部骨骼IK绑定2——拉伸

10、10:打开“连接编辑器”,连接节点;

(1)条件节点的OutColorR连接骨骼ctrl_shoulder的scaleX;

(2)条件节点的OutColorR连接骨骼ctrl_elbow的scaleX;

如图所示:

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11、11:打开“连接编辑器”,连接节点;

(1)控制器wrist_crv的stretch连接乘除节点2的Input1X;

(2)打开“乘除”节点2的“属性编辑器”,编辑属性;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

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12、12:打开“连接编辑器”,连接节点;

(1)乘除节点2的OutputX连接融合节点的blender;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

13、13:调试控制器erist_crv的属性stretch的值测试手的拉伸;

(1)当stretch的值为0时,手不拉伸;

(2)当stretch的值为1时,手拉伸;

如图所示:

手部骨骼IK绑定2——拉伸

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